import {Container} from './Container';
// import {Utils} from '../utils/Utils';
/**
* 舞台对象,继承至 Container
* @class
* @extends JC.Container
* @memberof JC
*/
function Scene() {
Container.call(this);
}
Scene.prototype = Object.create(Container.prototype);
/**
* 更新自身的透明度可矩阵姿态更新,并触发后代同步更新。
* Scene 的 updatePosture 会接收一个来自 Renderer 的 rootMatrix。
*
* @private
* @param {Matrix} [rootMatrix] 初始矩阵,由 Renderer 直接传入。
*/
Scene.prototype.updatePosture = function(rootMatrix) {
this.emit('preposture');
if (this.souldSort) this._sortList();
this.updateTransform(rootMatrix);
let i = 0;
const l = this.childs.length;
while (i < l) {
this.childs[i].updatePosture();
i++;
}
this.emit('postposture');
};
export {Scene};