Created by jasonChen
CSS3动画
SVG动画
canvas动画
webgl动画
方案 | 优势 | 缺点 | 性能 |
---|---|---|---|
CSS3 | 简单、支持广 | 渲染量少 | 费劲 |
SVG | 矢量、线条 | 兼容性 | 性能一般 |
canvas | 点线面全能 | 以来GPU | 性能较好 |
webgl | 十项全能 | 重度依赖GPU | 非常好
|
数学、物理、信号、图像
// 三维空间旋转的基础
// 能够进行球面插值
p = x*i+y*j+z*k+w
最常用的描述物体旋转的方法
所有三维空间的缔造者
| m00 m01 m02 m03 | | x |
| m10 m11 m12 m13 | * | y |
| m20 m21 m22 m23 | | z |
| m30 m31 m32 m33 | | w |
柏林噪声
高阶brezier实时算法(二维、三维)
boids仿生算法
三角函数
动量、冲量
物体运动的运动因素模拟
向量知识
光线追踪
巴拉巴拉...
what's the hell ~~
没做过、 性能怎么办、 纠结、
数学要好、 物理要好、
算法好像比业务算法要难
轻量简单、不用了解底层API、做动画很顺手
我们遇到的阻碍
移动设备计算能力很差
浏览器总是无法兼容所有的GPU
PC、移动端差别巨大
存在不友好、不可控的H5实现
毕竟带宽那么小
合理使用资源
不要逐帧优先
首屏尽量每一k都是合理的
多试试transform类型的动画
偶尔做一些很牛B的
我是不是可以向设计师提需求?
不动的元素放在#document层、要做动画的按规则分成
运动物体超过10个建议用svg或canvas
等上了U4我们动画都用webgl吧
平时多预演、用时才有底
多交流分享知识