translate、scale、rotate、skew
由矩阵实现,注意你操作的顺序
matrix,实现你自己的放射变换
rotate3d(x,y,z,deg)用法
| (1-k^2)/(1+k^2) 2k/(1+k^2) 0| | x |
| 2k/(1+k^2) -(1-k^2)/(1+k^2) 0| * | y |
| 0 0 1| | w |
非特殊情况下不要用transform来做布局工作
为了你的动画和页面性能,合理划分页面层次
应该没超时